加尔鲁什吼道:“《异星工厂》永不打折!年日”
前两天,打折的异steam上架了一款让我看到就肝疼的星工游戏。
Steam上一位玩了将近四千个小时的厂究用户仅仅用几个字来评价它:好玩到爆炸。
官方表示,什魔《异星工厂》从开始制作到现在已经过了8年半(上架Steam前在其它地方发布),年日这期间玩家共提交了18855份错误报告、打折的异制作了5603个mod,星工发布了大量游戏视频,厂究为游戏制作了多种本地化翻译和Wiki文档。什魔
这款八年后正式版才登陆steam的年日游戏到底好玩在哪里?
工业革命的魅力
主角的飞船坠毁在一颗外星上,环顾四周,打折的异会发现鸟不拉屎的星工地方啥都没有,或许自己就是厂究这颗星球上唯一的人类了。
“学好数理化,什魔走遍天下都不怕。”好在主角是个工科小能手,有充足的数理化基础,即便是在外星,总归也还有一线生存机会。于是开始砍木头、捡石头、挖煤、挖矿……盖个小石头炉子,一步步走在自力更生(自动化)的光明大路上……
无论是将人类带入蒸汽时代的“第一次工业革命”,还是将人类带入电气时代的“第二次工业革命”,都深刻改变了人类的生活和历史。这款游戏给人的第一印象,就是从直观上让人感受到它着重表达的工业力量。
显然,具有稳定质量的工业化大生产,才能有效地支持科研顺利进行。《异星工厂》的科技树非常虔诚,仔细地重现了人类用工业征服自然的过程。
科技树是将科技包放入研究中心中所研究的。每项科技树都需要一定数量不同类型的科技包来研究,比如当设定研究目标为物流学时,需要将20个科技包放入研究中心。然而攀爬科技树在《异星工厂》里并不是一件容易的事,后期各种乱七八糟颜色的瓶子让人眼花,需要的数量则让人吐血。
《异星工厂》的工业化系统相当完备而详细,从矿物的开采、运输、处理、使用到储存一应俱全。
自动化和物流专业学子的福音
我要把有限的时间投入到无限的建设中去。
Steam用户Sakura评价道:“此游戏又名《传送带的艺术》、《自动化工业发展史》、《如何逼死强迫症》。入坑前需阅读《空间分布学》、《量化计算学》、《均衡器的原理及应用》、《铁路的管理与信号灯的应用》、《物流系统的调配与管理》、《逻辑电路学》、《蓝图鉴赏》、《管道流体力学》并须签署《电脑CPU烧毁免责协议》、《熬夜猝死免责协议》、《秃头免责协议》。”
不知道为什么,游戏的操作一度让我想起来大学的电路仿真软件Multisim。非常后悔电气学院毕业却没有好好学习数电模电。
要想富,先修路。同样在这款游戏里,玩家要想在异星球称王,那就得挖矿。开始时玩家们一无所有,但是地图上分布着铜、煤、铁、石、铀等资源。
游戏一开始,玩家必须亲自砍伐树木、挖掘矿藏、制作机械臂,而所谓的流水线就是玩家的双手。但是很快这一切就会发展成工业化生产工厂,配备巨大的太阳能场、石油精炼加工设备以及逻辑化生产机器人,一切由玩家所需要的资源所决定。
当玩家拿着徒手刨来的煤炭资源,给热力采矿机放入第一块燃料,让它启动之后,伴随着悦耳的机械摩擦声,矿石不断涌出,整个游戏瞬间就通过传送带把玩家运入了工业革命之后的世界。
建造采矿厂、冶炼厂,加快了玩家获取资源的速度,这时候玩家应该考虑该怎么让自己的工厂越来越来大,游戏里的机械臂和传送带能极大地帮助玩家,前期玩家可以这两个东西搭建出自动化流水线工厂。
机械臂一共有七种类型,除了消耗燃料的热能机械臂,其他均需要电力才能运行。
在人们越来越离不开网购的今天,笔者看着这些机械臂和传送带,竟然有一种其上运送着我的快递包裹的错觉。
同样,在《异星工厂》里是有这个概念的。
物流网络(Logistic network, LogNet)在游戏《异星工厂》里是由一个或多个机器人指令平台负责的不同物流箱和物流机器人流水线的统称。
根据物流箱的类型和功能以及Robotic network的覆盖范围不同,玩家通过传送带和铁路系统,或者利用机器人作为一个耗电的手动替代品把物品放在这些物流箱之间运输。但是,能飞越障碍物的机器人显然流动性更强。
但存方寸土,留与后人耕
前文描述的一切意味着对星球资源的过度开发,对原生生物造成很大影响,所以,玩家还必须做好准备,保护好你自己以及你的机器帝国。
《异星工厂》看起来游戏模式有些像《缺氧》或者更早的游戏《移民计划》,异星工厂采用了2.5D的上帝视角,而缺氧则是采用了2D的平面视角。同时《异星工厂》在建造工厂的同时,还得想着虫子的攻击。
在这颗星球上除了你还有本土生物——虫族,如果不是和平模式下的地图,你是要和虫族战斗的,游戏的通过条件就是发射火箭升空,通关完后你可以选择接着玩或者结束存档。
虫族在游戏默认配置是持续随机刷新的敌人,并且还会随着上一次被歼灭而逐渐进化出更高更强的形态,使得玩家必须认真应对。
游戏中有三种敌对生物:食人虫,喷吐虫和沙虫,每种类型都有三个成长阶段和强度。
污染在游戏中以一团“红云”来表示,这些云可在小地图和地图上看到。它由玩家的建筑物产生,包括一些进程项目,并以稳定的速率向外扩散。玩家的机械装置每秒都在制造污染,这些污染云会激活食人虫的攻击并左右着攻击规模的大小。
这个游戏设定看起来特别有意思,十分巧妙地表达了游戏制作者的观点。食人虫会被污染吸引和激怒,并且会试图破坏污染源头。但是游戏早期的工厂建设必然产生大量污染,产生大量污染的工厂会在早期受到攻击,而虫族的崛起是必然的。这跟现实中历史上的现代化建设进程如出一辙。
在差不多两世纪里的时间里,简陋的机床和蒸汽机进化成了今天的太阳能电厂、数控机床、气象卫星,而且能源资源的采集和加工能力的提高还没有触顶的迹象,这种进步是手工业农业社会根本无法想像的。
所以不能因噎废食,玩家不可能拆掉所有工厂,更应该建立更加先进的防御抵抗虫族的危害。到了游戏后期,可以大规模用太阳能,虫子就不怎么找事了。兴许,人类的发展也是如此吧。
在游戏里,进化因素是一个全局变量,决定着产生哪种食人虫,玩家可在dev控制台查看变量:
game.player.print(game.evolution_factor)
进化由0(无进化) 到1(最高进化)。在此之间,进化因素只能增长,以下三种事件引起进化因素增长:
1、时间的延伸会使进化因素轻微增长。
2、全球污染物促进进化因素。
3、摧毁敌人巢穴会显著提高进化因素。
所有虫巢的数据(食人虫基于进化的分布,刷新转换,刷新冷却等)都可以被修改。
这款游戏更多的是给人以警醒。“但存方寸土,留与后人耕”,游戏科技树内并无治理科技或者环保科技,在里面你甚至不能种下一颗树(当然,现在在一些mod中玩家可以建造一些装置或者种植树木可以减少污染),所以主角的结局就是耗尽星球资源和污染殆尽后乘坐火箭逃离。
《异星工厂》的真正玩法
当然,你以为《异星工厂》只是一个工业模拟器吗?
一些“高玩”经常在游戏里做一些丧心病狂的事情。
三人异星工厂梦,八年心血终成功
作为一款独立游戏,《异星工厂》即便已经走过8年时光,但其颇具深度的玩法仍然值得细细品味,至今大量玩家对其仍然欲罢不能。
这样一款名声大噪的游戏最初仅由三人完成。2012年初,Wube Software LTD.的创始人Michal和许多独立游戏人的理念一样,想做一款自己喜欢但市面上没有的游戏,于是开启了全职开发工作,随后两位得力助手Petr和Tomas加入了团队。
《异星工厂》对工业文化的精心诠释获得了市场肯定。它没有任何花里胡哨的画面,这与工业文化所追求的目标不谋而合,《异星工厂》通过对工业文化的精准理解,对玩家们意见的谦卑采纳,对细节的精心打磨,历时八年的不忘初心,都是其成功的关键。
对于正式版,Wube Software LTD.在开发者日志中感叹长久以来的开发历程,“我们花了8.5年的时间,这是一段令人难以置信的旅程,我们已经到了目的地。”当然这些也不是他们最终的旅程,他们仍然在开发游戏,在日志中已经透露出来1.1版本的信息,让我们期待一个更加完善的异星征程。
当然,游戏的售价并不低,而且对于“永不参与打折,甚至还会涨价”的销售策略来说,笔者并不推荐一般玩家看了好评就头脑发热去购买。由于这款游戏相当长的游戏时间,当玩家好不容易打完前两关教程后,发现自己还是无法接受这种游戏机制后,却发现已经不能退款了,这是一件多么令人心痛的事。
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